公司的低阶产品一直使用电阻式的触控萤幕(Touch Panel),因为价钱实在差太多了,而且我们使用写字的机会也不大,不过电阻式的触控萤幕有其寿命短,误动作等缺点就是了,之前还发生过【触控萤幕画线偏移,直线变曲线】的问题,原因是我们把VA区当AA区来用,好死不死又有客户把使用介面设计得很华丽(Fancy),在萤幕的边缘附近设计了许多的功能作动按键,于是划线不稳的问题就发生了。
为了改善上述的问题,我们在新案子开发时重新寻找触控萤幕的改善方案,后来选定了厂商建议的双层电阻式触控萤幕,因为厂商介绍时强调这款双层触屏虽然也是电阻式,在同样的尺寸下却可以比传统电组式的作动区(AA)来得大,且不会有ITO破裂的问题,既然这样,当然要给导入啰!不过在测试阶段就出现了「飞线」问题。窘!
就188金宝搏苹果下载 个人的瞭解,双层触控萤幕只是使用两层较薄的PET,中间用透明胶黏合在一起,取代原本触控萤幕上层的PET而已,其他的结构大致上都没变,因为双层的PET中间黏了一层胶,相对起了缓冲作用,可以减缓使用者按压萤幕时对ITO的破坏。
其实在刚开始导入的时候,其执行与信赖度的确都比原本传统的电阻式触屏来得优秀,只是在几次的DQ测试后,发现这款双层电阻式触控萤幕居然有飞线/误报点的问题,这有点类似电容式触控萤幕的drifting问题。不良现象就如同文章最开始的图片所示,划线测试的位置全部在萤幕的下方,可是触控萤幕有时候就是会抓到萤幕上方的点被按压到,有时候误报点甚至接近萤幕的最上方。
这个误报点的问题通常只出现在轻触萤幕的时候发生,所以我们强烈怀疑是因为触控萤幕的材质太软,以至于轻触萤幕时,上下两片涂有导电物质的透明PET还未真正接触前就开始感应到电压,让系统误以为萤幕已经被按压下去,因为这时候的电压偏小、电阻偏大,以至于系统以为被按压的地方是在距离比较远的地方,所以出现了误报点。
找了供应商来讨论问题,不过对方也提不出问题出在那里?只告诉我们可以加大软体取样的样品数,然后去头去尾取平均值来降低误报率,但是这么一来就会增加 CPU的负担,而且也没有完全解决问题,更重要的是供应商还是没能提出问题的真正原因是什么,这叫我们 Solution如何下的安心?
后来供应商又提出了新的解决方案,说要把不导电的分格点从原本的3×3距离改成2×2,这样真的可以解决问题吗?
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